工作站是不是电脑?
工作站就是电脑,本质上没区别,只是配置和软件不同,详见下文。
游戏电脑:帧数很高,画面也很好,但是只能开一两个游戏,开多了也吃不消。
工作站:画面不行,帧数也不会太高,开一个游戏甚至就卡卡的(但是玩玩地下城还是很轻松的,很多商人就是用工作站开多个地下城来赚钱)。
这是因为工作站的专业显卡虽然贵,但不是用来打游戏的,详见下文。
游戏电脑:一个设计软件可以轻松应对,两个可以勉强带动,五个就完全卡死。
工作站:十几个也可以轻松带动。
一样的价格,玩游戏就买高端游戏本或者高端游戏电脑,做设计就买工作站。
但是,如果你是真的不差钱,那就毫不犹豫买更贵的工作站吧,价格如下图所示,这打游戏肯定也没问题。
对于工业设计和制造来说,单核心处理器的性能提高难度比较大,经济代价也比较大。相对于提高单核心处理器的性能,采用多核心处理器可以用更少的代价,获得更好的性能(当然,应用软件需要针对多核处理器进行开发设计)。
如今只要是电脑就采用多核处理器,但是工作站的处理器核心数目要比比游戏电脑的核心多,工作站甚至拥有多个处理器。(即:多个CPU,且每个CPU有多个核心)
工作站的CPU虽然核心数很多,但是频率一般,且不能超频(这是因为频率和多核协同工作目前不能兼得)。
高端游戏本的CPU核心数可能不多,比如i5的两核,但主频一定不能低了,而且很多能超频。原因就是很多工程软件靠多核心数增强运算能力,而很多游戏至做了双核优化,比较需求高频率。
高端游戏本的游戏显卡虽然对游戏的支持很好,但是支持的函数比较少,对于设计中的计算及渲染极其不擅长。
工作站一般采用专业显卡如NIVIDA的QUADRO系列显卡(而不是GTX系列显卡)和ATI的FIREGL系列显卡,能更好地承担3D建模的任务。像高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等领域,往往会遇上非常大的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。专业图形显卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有的OpenGL函数都予以支持。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL进行优化,同时针对各个不同应用程序的特别之处采用专门的解决办法。如在驱动程序里面提供各种专业卡不光是针对专业软件进行优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作。
专业显卡的多边形生成率等指标比普通游戏卡要求高,高档的专业显卡可能有多个显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。所以,价格也会很高。
专业绘图显卡的游戏性能比较低,1W的专业显卡用于玩游戏可能只相当于1000元的游戏显卡的水平。
工作站使用ECC内存,因为ECC内存可以检测和自动纠正临时的单位内存错误,提高数据完整性和系统可靠性,适合设计、视频编辑等需要大容量内存的地方。ECC内存和普通电脑内存不可兼容,不可同时使用。
windows10有专门针对于工作站的workstation版本
工作站模式:微软通过识别CPU和GPU工作量来优化系统让系统达到最高性能
ReFS文件系统(Dubbed ReFS):这是NTFS文件格式的继承者,专注于容错以及大数据运算,自带容错
高速文件共享(SMBDirect):SMBDirect优化电脑之间的文件传输,注重于高速传输以及低CPU使用
更高的硬件支持:支持Intel Xeon和AMD Opteron处理器,支持4颗CPU以及最高6TB内存(确实是6TB内存)
对于工作站来说,绝大多数专业软件开发商比如Adobe、Avid、Autodesk等等,都会和工作站厂商进行合作测试,保证软件的稳定以及兼容性,这就是ISV认证(ISV Certification)。
ISV(Independent Software Vendor独立软件供应商)是指专门开发、营销和支持软件应用的公司。相应的,ISV认证就是独立软件商对硬件产品的一种认可,表示该硬件设备通过了该厂商针对其软件的各种测试,被认为能够稳定运行该厂软件。
普通电脑运行专业软件时出现崩溃的情况要远远多于工作站。
何必要ISV认证呢?答案:工作站级电脑设备所承担的运算工作量,是普通电脑的几倍甚至几百倍,而那些大型的专业软件不仅容量庞大,而且本身就相当的耗费资源,一般配置的电脑可能打开软件都很困难,更不用谈稳定的工作了。做3D模型设计的人一定都遇到过在渲染一个模型的时候系统或软件崩溃的情况,庞大的工作又得重来,只能做一名忍者,这就体现了ISV认证的重要性。
工作站与普通电脑相比,需要在高负载状态下进行长时间的稳定工作,所以对硬件的可靠性要求很高,比如电源、散热、静音等。